Estructura de campaña
Esta campaña sigue una muy versión ligera de lo que sería un West Marches . Así, un jugador puede tener varios PJs simultáneamente, y varios grupos de PJs pueden convivir.
Para evitar las complicaciones de un West Marches serio (y por falta de recursos y gente para ello), las libertades y requisitos habituales, como la flexibilidad de los grupos de PJs se eliminan.
Jugadores
- Un jugador puede tener tantos PJs como guste.
- La generación de cada PJ deberá cumplir las reglas del sitio de donde empiece.
Distintas regiones permiten distintas clases, por ejemplo. Un jugador podrá tener uno o varios PJs en cada de estas regiones.
PJs y aventuras
- Los PJs en general interactuarán con otros PJs de su entorno cercano. Mezclar con otros entornos es posible, si llegan a cruzarse, pero no es la norma.
- Cada aventura debe o acabar con los PJs en lugar seguro, o con una sesión cercana en la que acaben en lugar seguro.
- Mucho tiempo sin acabar en lugar «seguro» conllevará resolver qué pasa con le/les PJs por medio de una tirada en una tabla.
En todo caso, se evitarán situaciones que puedan llevar a paradojas, con unos grupos afectando a otros de formas complejas.
Cambios y notificaciones
- Habrá noticias de cambios del mundo relevante. Habrán pocas (en general).
- Habrá también un cuaderno de bitácora más detallado para cada personaje.
IMPORTANTE
Si eres un jugador, no deberás leer lo que pasa con aventuras en las que no estás participando.
Además, cada PJ tuyo no sabrá la información que saben los otros, salvo que la descubran de forma independiente.
Organización
- Cada jugador / grupo que quiera jugar, se pondrá en contacto con el máster para organizar cada partida.